FGO日記(特にやることも無かったのでサーヴァントにチョコあげたり貰ったりしてただけの2月6日)
まあ、そんな感じです。
あとはAP溜まったら周回するだけです。
あと、噂のフィンのプレゼント、ついに貰えた・・・。
Fate/Grand Order アサシン/山の翁 マンガで分かる! Fate/Grand Order ver. ノンスケール ソフトビニール製 塗装済み完成品フィギュア
- 出版社/メーカー: Max Factory
- 発売日: 2018/07/31
- メディア: おもちゃ&ホビー
- この商品を含むブログ (1件) を見る
FGO日記(バレンタインイベントがほぼ消化試合となってしまっていた2月5日)
今日は特に何も無し。
素材もだいぶ取ってしまって頑張らなくてもよくなってきたけど、一応計算してみた。
まずアイテム交換の回収について。
未限凸の礼装が50%の確率で借りられるとして計算してみたところ、ファンシーシュガーは残り8.7回、ミスティックミルクは14.5回、クークーカカオは9.3回周回すれば終わるので、合計32.5回周回すればいい。
チョコの60万個製造までについては、現在の製造倍率761.0から考えると、全く設備を増築しなくても、残り79.5回周回すればいい。
自然回復だけで一日6.85回周回できるので、残り8日と考えても54回周回できる。
なので、まあほぼアイテム総取りでクリアできる見通しとなった。
しばらくは無理せずゆっくりします。
ファニーナイツ Fate/Apocrypha 赤のアサシン セミラミス 1/8スケール PVC製 塗装済み 完成品フィギュア
- 出版社/メーカー: 青島文化教材社(AOSHIMA)
- 発売日: 2017/11/18
- メディア: おもちゃ&ホビー
- この商品を含むブログを見る
FGO日記(高難易度なのにセミラミスが活躍できなかったぞチクショウな2月4日)
高難易度って、普通は新規に加入したサーヴァントを活躍させるように作るじゃないですか。
だからセミラミスを一応レベル70まで育てたんですけどね、結局フォーリナー祭りでした。
日曜日のうちに高難易度は片付けておきたかったので、まずは偵察。
「エネミーのクラスは不明だけど、まあセミラミスが活躍できるようにライダーとキャスターの混成だろうね。」と思ってとりあえず定番のマーリンと、ついでにサービスで天草四郎をパーティーに。
しかし現われたのはチョコストーンという名のバーサーカーで、倒すとサーヴァントが出てくるエネミー。
「こんな当たりチョコ要らねぇwww」というツッコミも虚しく響く中、容赦なくバトル開始。
とりあえずどのチョコストーンにどのサーヴァントが入っているかを調査することに変更。
どんどん味方が落ちていく中(特にセミラミスが二人もいたのに何もさせてもらえず落ちていったのはなかなか悲しかったぜwww)、一人天草四郎だけはしぶとく生き残って、一応全員がどのチョコストーンに入っているかは分かったし、全員ではないけどゲージを破ったからといって特にめんどくさい効果があるわけでもないことも判明。
まずは天草四郎が命をかけて調べてくれたリスト、天草四郎、お前の犠牲は無駄にしないぜ。
チョコストーンA(清姫(狂))
チョコストーンB(メイヴ)
チョコストーンC(無印ネロ(剣))
チョコストーンD(パラケルスス)
チョコストーンE(クレオパトラ)
チョコストーンF(ジャガーマン)
チョコストーンG(謎のヒロインX[オルタ])
また、敵味方両方毎ターン10%ぐらい回復することも分かった。
とりあえず、味方が落ちないようにHP回復をできるようにアンデルセンとメディア(リリィ)で試してみた。
基本方針はエネミーのNPが溜まる前に一騎ずつ倒す。
その都合上、アタッカーは全体宝具はだめ(ゲージがあるので頼光さんとギルガメシュが使いにくいし、全員が一気に宝具を打ってきたら確実に全滅する。)なので、とりあえずホームズを起用。
結果は、ダメでした。
サーヴァントはともかく、チョコストーンがバリバリHPを削ってくるので、回復役もいるのに回復が間に合わない。
ということで方針を変更。
バーサーカーからダメージを受けにくいクラスとして、シールダーとフォーリナーがいるので、主戦力はアビゲイル。
高難易度でアタッカーは借りてこないことにしているのだけど、今回は短期決戦ができなければ終わりなのでフォーリナーを一騎フレンドさんから借りることにした。
迷わずアビゲイルを選択。
北斎は全体宝具なのでタイミングなのと、単純に使い慣れていないのが理由。
北斎でもサモさんシステムはいけるらしいので、まあ困ったら北斎を借りることにして、とりあえずアビゲイルで。
基本方針は以下。
- Wアビゲイルで殴りまくる。
- ダメージはフォーリナーなので基本等倍で、バーサーカーでは半減するので、毎ターン発生するよくわからない回復で間に合う。
- マシュは全てのサーヴァーントから等倍なので、何ターンも集中攻撃受けない限りはスキルも宝具もあるし何とかなるでしょう。
- 警戒するべきなのは全体宝具持ち、特にクレオパトラ。(何もしなくても3ターンでゲージが一杯になる上、NPチャージを持っていて、さらに全体宝具なのでマシュで防げない。)
- バーサカーは癒しスポット。(こちらの攻撃が回復を基本上回るし、フォーリナーはバーサーカーに有利なので、ゆっくりスキルの回復とNPを溜めながらゆっくり進める)
- ネロは3回有効なガッツを持っているけど、アビゲイルは強化を解除してしまうので意味がないので気にしなくてもいい。
というわけで戦闘開始。
最初の峠ジャガーマン。
攻撃したそばから回復するけど、宝具で削って再度NPを溜めるまでにマシュがターゲットを取って単体宝具を無敵で防ぐだけなので怖くない。
お次は最大の強敵クレオパトラ。
スキルでクレオパトラの宝具をスキルで遅延させつつNPを溜めて、アビゲイルが二発連続で宝具を打って撃滅。
クレオパトラでスキルもNPも空なので、謎のヒロインX[オルタ]で休憩。
ダメージは減衰されるし、宝具を打とうがマシュが受けきってくれるので怖くない。
宝具さえ不要、適当に通常攻撃で倒せる、実家のような安心感。
お陰様でNPが溜まった状態でネロに移行。
ガッツは解除されるので問題無く撃破。
ありがとうフォーリナー。
どうしたセミラミス。
ファニーナイツ Fate/Apocrypha 赤のアサシン セミラミス 1/8スケール PVC製 塗装済み 完成品フィギュア
- 出版社/メーカー: 青島文化教材社
- 発売日: 2017/11/18
- メディア: おもちゃ&ホビー
- この商品を含むブログを見る
FGO日記(チョコ製造報酬はほぼ全取りが決まった2月3日)
やりました。
あとは一日10回程度周回すれば、つまり、黄金の林檎を一回消費するぐらいで製造報酬は全取りできる計算です。(多分)
(60000000.0-9422900.0)/(700.0*550.0*12.0)
=> 10.947424242424242
あとは素材回収のための周回をして、礼装が落ちてきたら限凸するだけです。
宝石剣チョコリッチの後はチョコ聖杯のはずなんだけど、もう増設しなくても周回して貰えるフエールフレーバーだけで一回ずつつ宝石剣チョコリッチとチョコ聖杯を一個ずつ設置すれば、増設無しでストーリーもクリアできる・・・はず・・・。(多分)
チョコ聖杯を設置するのに宝石剣チョコリッチを全て増設しなければいけない、なんてトラップがなければ、多分それでいける。
仮に増設がノルマであっても、その場合は計算上1000個単位でフエールフレーバーが貰えるクエストが解放されるはず。(ノルマだった場合、1000個単位でもらえない限りそんなに200回も同じようなクエストを周回したりはしない層がクリアできないことになるので。)
自然回復するAPだけでも40回ぐらいは周回できるので、1040(=40*26)個はフエールフレーバーを稼げるので、まあ多分問題ない。
あとですね、運営さん、そろそろえっちゃんの復刻を・・・。
えっちゃんのセイバー特攻とスター操作のスキルが必要なのです・・・。
Fate/stay night ヒロインX 1/7スケール (マフラー含む) PVC製 塗装済 完成品フィギュア
- 出版社/メーカー: アルター
- メディア: おもちゃ&ホビー
- この商品を含むブログ (5件) を見る
FGO日記(フエールフレーバーだけをひたすら集めて周回していた2月2日)
昨日の記事でも書いたのだけど、ストーリーをクリアする(=チョコ製造設備を完成させる)ために必要なフエールフレーバーのために必要な周回の数が尋常ではないので(恐らくイベントのかなり後半でフエールフレーバー専用のクエストが出現するとは思う)、素材目当てにクリアするなら、前半に集中してフエールフレーバーを集めてしまわないと、中盤で素材集めどころではなくフエールフレーバーの周回をすることになり、結果チョコの製造速度で損をすることになる(一回の周回で集めるチョコレートの個数は激増しないので、早めに製造速度を上げておいた方がイベントを通じた製造個数は当然増える)ので、とにかく林檎を齧りながらフエールフレーバーだけを集めている。
計算結果についてはこの記事で。
sunitha-venadu.hatenablog.com
なので、まー、書くことがない。
今回は特にメンバーの入れ替えを試したりせずにいつものメンバーで周回している。
まー、頼光さんの宝具レベルが2になって、クラス有利なサーヴァントを配置する必要がなくなったというのが大きいのだけど。
FGO日記(チョコレート生産倍率に危機を感じていた2月1日)
今回のイベントではチョコレート製造設備を作って最終的に最低300万個チョコレートを製造するとクリアできるらしい・・・のだけど、今のクエストだけでは無理なのではと考えていた。
進めていく度に倍率が低すぎて「これ、本当に達成できるの・・・?」とは思っていたのだけど、ちょっと計算してみた。
報酬で貰えるフエールフレーバーを無視して計算すると、ざっと240回周回しないといけない。実際には200ぐらいでおさまるかもしてないのだけど、まあ3桁回は必要なのでは・・・?
3桁回となると、一日20回ぐらい周回しないと間に合わないので、それはよほど暇でもないと無理なので、それだとゲームバランスが狂っていることになる。
しかし、自分は基本的に運営のゲームバランスの調整を信頼しているので、恐らく途中でフエールフレーバーを大量に獲得するクエストが解放されるのだとは思うのだけど、それも二週目ぐらいからだと思うので、フエールフレーバーの足りなさは今週は解決しない可能性がある。
チョコ製造報酬の最大値は6000万なのでさらに桁が違う。
となると、前半にフエールフレーバーの獲得量を増やして、後半にアイテムの獲得に集中できるようにした方に賭けてみようと思う。
追記
記事を上げてからもう一度見直してみたところ計算方法が間違っていたのを見付けました。
周回の回数は間違っていないのだけど、倍率合計の計算と倍率に10をかけるのを忘れていたので、周回で発生するチョコレートの数が変わります。
この計算では、周回で得られるチョコレートの量が報酬で設定されているチョコレートの最大値を越えてしまうので、恐らくフエールフレーバーだけを1000個単位でもらえることになると思う。
Fate/Apocrypha Blu-ray Disc BoxII(完全生産限定版)
- 出版社/メーカー: アニプレックス
- 発売日: 2018/03/28
- メディア: Blu-ray
- この商品を含むブログ (1件) を見る
FGO日記(いつものメンバーで周回できる楽さを噛みしめていた1月31日)
ほんとに、いつものメンバーでの周回はほんとに楽・・・。
別に作業しながらでも周回できるし、何回でもバトルできるし、ほんとに脳に優しい・・・。
百重塔は面白かったけど、一年に一回ぐらいでいい。一年に二回とかはいやだよ、もう。
で、今回のイベントの話。
セミラミスが実装され、NPチャージができる上、コマンドカードがArts3枚という素敵構成なので、当たってよかった。
ちなみに画像は第一再臨、まさかのツインテール。(あざとい・・・)
あと、李老師ガチャはダメでした。
来たのはラーマ君でした。
うん、その、なんだ、まあ、いいか、使いようはあるし、Arts宝具はフィンが来たし、具体的には6月ごろにSE.RA.PH関連でまたピックアップがあるはずだし、そのときまでさらばだ。
今は2月4日の金時ピックアップに懸けているんでね・・・。
ガンダムヒロインヒストリー2 ~機動戦士ガンダム00編~ 王留美
- 出版社/メーカー: バンダイ
- メディア:
- この商品を含むブログを見る