Fate/Grand Orderの話をするとしよう

ゲームはヘタクソでも計画と計算でFGOを楽しんでいく記録

FGO日記(最後に高難易度クエストで遊んでた1月30日)

未限凸礼装にすべきだったか、限凸礼装にすべきだったか、一応検証してみた。

ほぼ同じ布陣でやってみたところ、限凸礼装を付けたエレキシュガルで危げなく勝利。

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で、明日から新しいイベントが始まりますね。
正直疲れているのですが・・・。
まあ、やるしかない。

ギルガメシュと子ギルとエミヤとビリー・ザ・キッドを育成していたら弓の輝石が枯渇したので、術の輝石と合わせて稼がないといけない。
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あとは、セミラミスの性能がどうかというところ。
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アサシンのBuster宝具持ちは段蔵さんがいるので、それほど喫緊で必要というわけでもない。
防御バフの倍率については、刑部姫とそれほど変わるものではないと思うので、あとはどんなスキルを持っているかで変わってくる。

アポクリファではセミラミスは二重召喚(アサシンとキャスターの特性を持つ)を持っていたので、もしNPチャージや攻撃バフなどのキャスターが持つことが多いスキルをアサシンでも持っているなら、刑部姫と合わせてアサシン主体の耐久戦をできる可能性がなくもない。

とりあえず明日だね。

FGO日記(そんなに本気ではなかったのに高難易度をクリアしてしまって何だかなぁ・・・だった1月29日)

要は陽炎の塔100階と高難易度に関しては、礼装は限凸していた方が攻略は楽だった、ということだったのだけど、疲れていたのと、陽炎の塔100階と高難易度両方で方針を決めかねていた 段階ではその決断を下せず、結局ズルズルと限界突破していない礼装でプレイしてしまったので、方針の見極めと限凸する勇気は今後の課題としたい。

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話は昨日に遡る。
昨日は陽炎の塔の100階の金時が何度やっても倒せず、方針的に困っていた。
具体的には宝具を打たれたら死亡するのだけど、一人でも欠けるとパーティーが総崩れになるので、詰っていた。
宝具とスキルのチャージ減少を駆使しても金時のチャージが速すぎて、どう頑張っても10ターン前には必ず打たれてしまう。
さんざん悩んだ結果、「どうやっても避けられない宝具をHPで受けきる運ゲーをやるしかない」という結論になったので、アタッカーにアビゲイルを採用した結果あっさりクリアできてしまった。

あまりに疲れていた(チャージ減込みのArtsパーティーではArtsカードの枚数、NP効率込みのNP獲得の見通し、相手のチャージタイミングなど、考えることが多くて、プレイするだけで相当疲れるのに、何回もやっていたので疲労が蓄積していた)ので、スクリーンショットを取るのを忘れていほど。

そのあとぐっすり寝てしまったのだけど、アビゲイルに限凸礼装を持たせてダメージを1.5倍にするかの検討をすべきだった。

まあ、何はともあれ残るは高難易度クエストのみ。
しかし、こちらも伊達に何度もAI側の行動パターンを把握するために何度も撤退を繰り返していたわけではない。
大まかには以下の通り。

  1. 1ターン目のスタンは、アタッカーがターゲットになることが多い(何度か実験してみたが、星5のレベル90のアタッカーとマーリン達サポーターを並べても、たまにサポーターがスタンされることもある。ただしバーサーカーだと一度もスタン対象からは外れなかった)
  2. ザコエネミーは無限に増殖する可能性は排除できない
  3. ザコエネミーはターゲット集中を持っている(ザコエネミーを全員倒すか、全体宝具でない限り巴御前に攻撃は届かないので、アタッカーには全体宝具持ちが望ましい。)
  4. 巴御前は3ターンでNPを溜めてしまい、その度に誰か一人が犠牲になるので、無敵か回避を張れるサポーターが望ましい(通常は宝具の回転率を上げるためマーリンしかいない。)
  5. 巴御前のチャージ増加は無い(なので、プレイ中に考えることはかなり軽減されるのでプレイとしては気楽になる。)
  6. 巴御前の最終ゲージを破ってもNPが60万ある(巴御前の宝具の関係もあり、最悪宝具をHPで一回受けるために耐久性が高く強力な単体宝具持ちが必要)

上記の点から以下のような編成を仮組みした。
この段階ではかなり方針は固まっていたのだけど、単体宝具持ちを殿に置くか、全体宝具持ちに限凸礼装を持たせてNPが溜るまで素殴りで何とかするかは決まっていなかった。

ともかく、ランサーの全体宝具持ちで、NPチャージを持っていて、マーリンを起用する都合上Busterを持ち、自分でも回避を持っていて最後まで粘れることを考えると先駆りはエレシュキガル。
ランサーで最高峰の耐久性能はクー・フーリンかエルキドゥ(スキルによるHP回復量が異常、強化すると回避スキルも獲得できるのだけどできてはいない。)の二人だけど、回避を解除する可能性があったのと、マーリンが生き残っていれば英雄作成の補助を受ける可能性がなくはなかった(殿が出る時点で生き残っている可能性はそんなにはなかったのだけど)
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バフをかけた後は、基本はクラス相性で生き残るエレシュキガルを、マーリン、マーリン、孔明の三人の宝具とスキルで最大限サポートしながら落ちていってもらう。

基本方針としては以下の通り。

  1. マーリンは宝具を回避する役と、NPチャージと、英雄作成でHP回復とBusterバフを落ちるまでかける。
  2. 孔明は生き残ったら可能な限りエレシュキガルにNPとバフをかけ、可能なら宝具でNPを減少させる。
  3. エレシュキガルは宝具を含め基本的にダメージを与えることに専念し、第一スキルの回避は最後の最後まで使わない。(宝具でバフをかけてさらに自分で殴ってダメージを加速させる。)
  4. 前衛のうち二人が落ちると、礼装を積んだ殿のエルキドゥが登場するので、巴御前の宝具の発動の前にスキルでHPを回復してHPで宝具を受け、生き残れば宝具を打つことも視野に入れて動く。

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迷っている段階で立てた作戦の割には、コマンドカードの並びも良く、エレシュキガルのブレイブチェーンが組めて、ダメージがうまいこと重なって、エレシュキガルの宝具のバフでエルキドゥが宝具を打って巴御前の60万のHPを削りきって終了。
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結局、昼休みに様子見のつもりで適当に始めたままうっかりクリアしてしまい、限凸するかどうかの決断を下さずに済んでしまった。
とはいえ、多分限凸エレシュキガルの方が多分ゲージを破りやすかったとは思う。

FGO日記(アストルフォが宝具レベル2になったので気合入れて種火を稼いでいた1月27日)

まあタイトルの通りで、頼光&金時ガチャで金回転で二枚目のアストルフォが来たので、宝具威力が充分になったので、イベント中だけど種火を周回して強化してました。
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去年第三スキルの理性蒸発が強化されて、最大50%のNPチャージが効果で付いて、劇的に使いやすくなった。(まあ当時は持ってなかったのだけど)
今回のような、あんまり恵まれていない編成では、NPチャージして宝具を高速で打てるスキルは周回ではかなり強力で、これでキャスター相手の周回がかなり楽になる・・・。

いや、実際にかなり楽になった。
陽炎の方の塔の30~40階はキャスター相手の戦闘が集中して、一時的に出撃できるライダーが払底したので、アストルフォがいてよかった。
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余談だけど、他のサーヴァントの補助無しでモーさんシステムで3回連続で宝具が発動できたのは面白かった。
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陽炎の塔もあと半分・・・。
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けっこうキツいけど、素材も欲しいので頑張る。

FGO日記(いつものメンバーを使わずに90階の攻略をしていた1月26日)

やっと90階。
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難易度自体は全然高くないのだけど、運ゲー的に遊んでみて実際面白かったので、日記といふものをするなり。

さて、今回の敵は茨木童子酒呑童子(仮)。
となれば頼光さんを・・・としたいところなのだけど、今回のギミックは、どうも酒呑童子が無限増殖するようで、倒してもバフと回復を茨木童子に残していく都合上、全体宝具の方では不都合があるので、単体宝具の方の頼光(槍)を採用。
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茨木童子はゲージが設定されているので、最初のゲージをぶち抜いたあとで、2ターンを耐えきって、宝具を打つ必要があるので、宝具の都合上(HPが減るほど攻撃力が上がる特性がある宝具)、ガッツをスキルとして持っているアン・ボニー&メアリー・リード(弓)を採用。
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とはいえWAVE 1の敵はバーサーカーなので、アンデルセンでHPを回復させつつ行く。
回復ならメディア・リリィの方が強力なのだけど、その前にうっかり遊びで特攻礼装持たせてアタッカーにして「メディア・リリィつよーい。すごーい。」をやってたので、使えなかった。
まあ、クリティカルを上げてあげた方がいいので、まあアンデルセンでもいいでしょう。
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というわけで、礼装でもらえるNP30に加えて残り70をWAVE 1で適当に溜めてWAVE 2に。
茨木童子を倒せば、残ったアサシンはアンデルセンが倒してくれるはずなので、その後のことは考えなくてもいい。
1ターン目はターゲット集中で、2ターン目は無敵付与でダメージソースの頼光さんを確実に守るためにマシュと交替。
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まずはギリギリでゲージをぶち抜き成功。
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次は頼光さんがスターを作ってくれたので余裕で茨木童子を撃破。
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残った酒呑童子をスタンしてまずは一人倒して、あとは、まあ、適当に。
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無事戦闘終了。
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FGO日記(やっぱり配布サーヴァントは育てておこうと思った1月25日)

特に書くことがない。
基本的な戦術が、宝具を打って敵のHPを刈り取って、HPが残ったら適当に殴って倒すだけで、特攻礼装ガン無視で進めているので、別に攻略らしい攻略はしてない。
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それ以外は貰った種火で配布サーヴァントを中心に育ててた。
多分イベントが続く限りは、Lv. 60ぐらいまでを目処に育てるのでていくことになるのではないだろうか。
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そういえば、50階のケツァルコアトルの宝具威力ダウンの倍率はかなりイラッとした。
最初のOvergaugeで宝具威力ダウンをしてきて、控えにまで影響させるという反則技をしかけてきたので、ここだけはちょっとだけ考えた。

最初のOvergaugeを破ると宝具によるダメージが大幅に減退されるので、ケツァルコアトルはクリティカルで殴って倒すとして、まずはケツァルコアトルを倒さない程度にバーサーカーの全体宝具でスパルタクスとベオウルフだけを抹殺し、返す刃でフェルグスだけ倒して、残ったケツァルコアトルをジャックで殴り続けるように調整するのがちょっとめんどくさかった。
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現在61階。
今のところは平和。
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Fate/Grand Order バーサーカー 茨木童子 つままれストラップ

Fate/Grand Order バーサーカー 茨木童子 つままれストラップ

FGO日記(このイベントは結構楽しいんじゃないかと思えてきた1月24日)

今日はとりあえず20階まで進めた。
序盤は簡単だとしても、まあ悪くはないのではないか。
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全く育成していなかったサーヴァントが倉庫番から復活して大回転。

カルデアが一丸となって塔を攻略する」という御題目がよく似合うので、雰囲気としても楽しい。
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基本戦術としては、ボス戦以外は全体宝具を持っているサーヴァントに宝具を打たせて終わるパターンが多いけど、これから難易度が上がっていくので、まあ色々考えないといけないんだろうけど、今のところはこれで済んでいるのでストレスも無いし割と楽しい。
折角持たせた看板娘礼装が今のところお飾りになっているけどね。
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20階の段階でLv. 40越えなので、50階ぐらいまでは基本的にこの戦術の変形で何とかなるのではないかな・・・。

50階越えたあたりからだんだんと酷いことになっていくとは思うので、金曜夜の段階で60階を越えているのが目標かな・・・。
それ以降は石を砕く作業になるか、あるいは攻略が極端に遅くなると思う。

Fate/Grand Order バーサーカー 坂田金時 つままれストラップ

Fate/Grand Order バーサーカー 坂田金時 つままれストラップ