FGO日記(幕間の物語を消化していた5月10日)
この日は寝落ちしてたので、昨日の続きでシェヘラザードの幕間の物語を消化していました。
第7章はエレシュキガルがめんどうだったので、普通にセイバーの宝具で沈んでいただきました。
シェヘラザードの強化は、今までは高回転の宝具アタッカーで何となく耐久戦寄りでしたけど、全体にガッツを付与できるようになったことで、去年のネロ祭りのアーラシュのような戦闘にも対応できるということでしょうか。
よーし、キリキリ働いてもらうぜ。
FGO日記(イベントのフリークエストを消化していた5月9日)
フリークエストを回って林檎も回収しました。
短かかったようで長かった、やっぱり長かった、間違いなく長かったアポクリファイベントもこれで終わりです。
しばらくはのんびりと種火周回でもしながら、エルキドゥとニコラ・テスラとアヴィケブロン先生とパラケルススを霊基再臨させようかなぁ、と思ってたら幕間が入った・・・。
おいおい、主にシェヘラザードさんよ、君のとこの幕間の長さは何www
だけどなるほど、虚影の塵をくれるのか・・・
わぁい、シェヘラザードだいすきー。
よーし、がんばって幕間クリアしちゃうぞー。
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FGO日記(高難易度で遊んでいた5月8日)
昨日の偵察で高難易度の大まかな特性が分かったので再度挑戦です。
天草四郎に宝具を打たせる前に、こちらが宝具で全員倒しきろうというコンセプトです。
アタッカーは殺生院キアラです。
スパルタクスでもいいような気はするのですが、複数の敵が高難易度で、ルーラー、ライダーがいるなら、せっかくなので出張ってきていただきましょう。
編成を見て分かる通り、「殺生院にNPを集中させて宝具を打たせまくる」です。
天草四郎が倒せない場合に備えて一応アベンジャーを最後尾に待機させておきます。
宝具4発と殺生院キアラのブレイブで何とか天草四郎を始末します。
あと少しでもう一度宝具を打ってほぼ終了というところで金時のBusterをくらって殺生院キアラが落ちましたが、ゲオルギウス先生のHPも半分削ってくれますし、まあほぼ勝ったようなものです。
残りはヘシアン・ロボが強化解除でゲオルギウス先生の自前の強化は解除でるので、割と楽に勝てました。
おしまい。
その後、スパルタクスに露払いをしてもらって、柳生砲で天草四郎を完封できないかやってみましたが、天草四郎を単騎で残す前に全員スパルタクスが倒してしまうので、思うようには遊べませんでした。
やっぱり強いね、スパさん。
FGO日記(高難易度の偵察をしていた5月7日)
今回の高難易度は天草四郎が登場します。
つまり、「天草に宝具を打たれたら負け」です。
ターゲット集中があるので、ターゲット集中持ちを速攻で倒すか、全体宝具でじわじわとダメージを与えるか弱体化させるか。
武蔵坊弁慶、天草四郎、金時、ダビデ、ゲオルギウスという順番で倒すのを想定しています。
天草四郎
* 可能な限り優先して倒す
* 宝具を打たせてはいけない、打たれる前の5ターンが勝負
* 宝具が凶悪すぎる
* たまに自分のNPを減らして自分以外の味方に防御バフを張るがトリガーは不明
武蔵坊弁慶
* 邪魔なのでセイバーですぐに倒す
* 宝具は何とかなるとして、ターゲット集中が邪魔
ダビデ
* 回避バフを張るが、まあ何とかなる
* 3ターンで宝具を打ってくる
* 防御力も上げてくる
* 武蔵坊弁慶を倒すためにセイバーを置くとこいつが倒す。
* 新規録音したボイスかっこいい・・・これであの性格さえなければ・・・
金時
* 単騎または単騎に近い状況にしなければ1ターンに一回しか殴ってこないので、宝具を打たれる前に倒せばいい。
* 誰でもいいので単体宝具1回で大体削れる
ゲオルギス
* 超強い
* クラス有利のアサシンの宝具で殴っても全然削れない鉄壁の防御力とターゲット集中
* 倒すには防御力無視のジャック、殺生院キアラか、強化解除ができる天草四郎、アビゲイルあたり。
アビゲイルではなく、エルキドゥなど生存力の強いランサーを連れてくるべきだった・・・
まあ、いい線までは来てると思うので、また挑戦しますが、しばらくは林檎の回収をしてようと思います。
まだイベントは終わってないぜ。
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FGO日記(高難易度の計算方法を考えていた5月6日)
結局寝落ちしたんですが、この日はこんなことを考えていました。
高難易度は、持久戦を挑まない限りは通常15~20ターンで終わる。
終盤にならない限りは基本的には3騎おり、ターゲット集中で偏らせることはできるが、基本的には1ターンで消費されるHPはおおまかに計算できる。
平均して一ターンのHPの消費は3騎合わせて3000~4000程度。
今回は敵のHPの合計は1200,000、つまり1ターンあたり60000~80000削らないといけない。
つまり、限凸礼装を持ったサーヴァントで殴りまくれ、と。
FGO日記(今日のことでも別段覚えてないんだなって気付いた5月5日)
今日はセミラミスの第一スキルをレベル10までにしてました。
NPチャージができてArts三枚、おまけにBusterの全体宝具という、アサシンっぽくないセミラミスですが、Artsパーティーのためなら頑張ります。
周回の方は、正直辛いというか、「素材が集まる!QPも集まる!ひゃっほぅ!!」で周回してたのが、「目当ての素材は1/2、QPも増減激しい」とか、やる気が・・・。
でもまあ、どうせ塵も鎖も、頁も歯車も集めなければいけないので、割り切ってアサシンとキャスターのミミクリーを周回してます。
まあ、ほどほどに。
FGO日記(いい加減昨日のことなんだからもうちょっと色々思い出してもいいような気がする5月4日)
記録によると、この日は防御周りのスキルを強化していたようです。
ナイチンゲールの第二スキルをレベル10にして、ヴラド三世の第一、第二スキルを上げてました。
ヴラド三世の育成はかなり辛いのですが、本領発揮させるには防御力が高くないと、ほとんど何もできないまま落ちるだけなので、覚悟を決めましょう。
天竺イベントのように、セイバー以外でも大抵倒せるアーチャーのオリオンを唯一連れていけないランサーと耐久戦をする場合、アタッカーがいないと辛すぎるので・・・。
次にいつランサー相手の耐久戦をすることになるかは分かりませんが、まあ色々と遊びたいのでなるべく早めにレベル10にしたいところです。
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