昨日の続きです。 長くなりすぎたので昨日は途中でやめときました。 「これぐらい強くすれば大抵の敵は倒せるだろ」という一種の理想を実際に計算してみました。 結果としては、スキルに必要な素材だけでもかなり遠いところにいることが分かりました。 特に…
前回はストレスになりやすい周回を楽にするためのスキルに集中していましたが、今回は高難易度を意識したものになっています。 高難易度とは言いながら、鈴鹿御前、アキレウス、オジマンディアス、ナーサリーライムは周回も視野に入れてあります。 繰り返し…
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