基本的な優先度としては変わらず「周回を楽にする」ことです。 ですが、切実な問題としてクエストを攻略できなければ周回の時間を確保できないというのもあるので、一部の高難易度用のサーヴァントも真剣に育成しようかと思っています。結論としては、凶骨が…
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